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Cómo equipar y usar una burla en Dota 2

Equipa una burla compatible de Dota 2, asigna la acción y comprende los límites de reutilización y movimiento.

29 ago 2026 2 min de lectura
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Publicado

Las burlas son animaciones cosméticas hechas para héroes específicos. Poseer una burla no la coloca automáticamente en el equipamiento del héroe. El objeto debe coincidir con el héroe seleccionado y debe equiparse antes de que la tecla rápida pueda usarlo.

La burla equipada debería aparecer en el equipamiento antes de que empiece la partida. Si la ranura está vacía, la tecla no tiene nada que reproducir.

Usa el método actual

Abre la Armería o el equipamiento del héroe, busca la ranura de burla y equipa el objeto compatible. Confirma que pertenece al héroe correcto.

Abre Teclas rápidas y asigna la acción de burla a una tecla libre. Evita una tecla ya usada por un objeto, grupo de control o rueda de chat.

Entra en Demo Hero y pulsa la tecla asignada. Algunas burlas permiten movimiento, mientras que otras detienen o cambian la animación cuando comienza otra acción.

Comprueba que el cambio funcionó

Espera el tiempo de reutilización cosmético antes de probar de nuevo. Pulsar la tecla repetidamente no elimina ese límite.

Intenta moverte, atacar y lanzar hechizos después de que empiece la burla. Esto muestra qué acciones cancelan la animación.

Ilustración oficial de Dota 2 para Cómo equipar y usar una burla en Dota 2
Ilustración oficial de Dota 2 para Cómo equipar y usar una burla en Dota 2

Evita problemas comunes

Una burla de un héroe no puede ser equipada por otro héroe. Nombres de objetos similares no cambian esta restricción.

Pueden aplicarse restricciones de mercado o intercambio a los objetos cosméticos. No impiden que una burla compatible que posees funcione en una partida.

No reemplaces archivos del juego para forzar una animación personalizada. Usa objetos reconocidos por la Armería actual.

Comprobación final antes de una partida normal

Repite el método una vez en un lobby privado nuevo. Confirma el resultado visible y luego devuelve cada ajuste temporal a su valor normal. Esta breve comprobación evita que un comando de práctica o un control experimental afecte a la siguiente partida normal.

Los menús del juego y los comandos internos pueden cambiar tras una actualización. Cuando el cliente actual no muestre una opción descrita aquí, usa el reemplazo visible en lugar de forzar un archivo o comando antiguo. La publicación guardada permanece como borrador para que un editor pueda confirmar la interfaz actual antes de su publicación.

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