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Comment équiper et utiliser une taunt dans Dota 2

Équipez une taunt Dota 2 compatible, assignez l'action et comprenez les limites de temps de recharge et de déplacement.

29 août 2026 2 min de lecture
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Publié

Les taunts sont des animations cosmétiques conçues pour des héros spécifiques. Posséder une taunt ne l'ajoute pas automatiquement à l'équipement du héros. L'objet doit correspondre au héros sélectionné et être équipé avant que la touche de raccourci puisse l'utiliser.

La taunt équipée doit apparaître dans l'équipement avant le début de la partie. Si l'emplacement est vide, la touche n'a rien à jouer.

Utilisez la méthode actuelle

Ouvrez l'Armurerie ou l'équipement du héros, trouvez l'emplacement de taunt et équipez l'objet compatible. Vérifiez qu'il appartient bien au bon héros.

Ouvrez les raccourcis clavier et assignez l'action Taunt à une touche libre. Évitez une touche déjà utilisée par un objet, un groupe de contrôle ou la roue de chat.

Lancez Demo Hero et appuyez sur la touche assignée. Certaines taunts permettent de se déplacer, tandis que d'autres s'arrêtent ou changent d'animation lorsqu'une autre action commence.

Vérifiez que le changement a fonctionné

Attendez la fin du temps de recharge cosmétique avant de retester. Appuyer plusieurs fois sur la touche ne supprime pas cette limite.

Essayez de vous déplacer, d'attaquer et de lancer des sorts après le début de la taunt. Cela montre quelles actions annulent l'animation.

Illustration officielle de Dota 2 pour Comment équiper et utiliser une taunt dans Dota 2
Illustration officielle de Dota 2 pour Comment équiper et utiliser une taunt dans Dota 2

Évitez les problèmes courants

Une taunt destinée à un héros ne peut pas être équipée par un autre héros. Des noms d'objets similaires ne changent rien à cette restriction.

Des restrictions de marché ou d'échange peuvent s'appliquer aux objets cosmétiques. Elles n'empêchent pas une taunt compatible possédée de fonctionner en partie.

Ne remplacez pas les fichiers du jeu pour forcer une animation personnalisée. Utilisez les objets reconnus par l'Armurerie actuelle.

Vérification finale avant une partie normale

Répétez la méthode une fois dans un nouveau lobby privé. Confirmez le résultat visible, puis remettez chaque paramètre temporaire à sa valeur normale. Cette courte vérification évite qu'une commande d'entraînement ou un contrôle expérimental n'affecte la prochaine partie ordinaire.

Les menus du jeu et les commandes internes peuvent changer après une mise à jour. Lorsque le client actuel n'affiche pas une option décrite ici, utilisez le remplacement visible au lieu de forcer un ancien fichier ou une ancienne commande. Le post enregistré reste en brouillon afin qu'un éditeur puisse confirmer l'interface actuelle avant publication.

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