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Dota 2는 비공개 테스트 중에 더 빠르거나 느리게 실행될 수 있습니다. 이는 타이밍을 맞추거나, 리스폰을 기다리거나, 통제된 연습을 반복할 때 유용합니다. 이 변경은 오프라인 또는 비공개 로비에 해당하며 공개 매치메이킹에서는 작동하지 않습니다.
이 명령어는 영웅 하나가 아닌 전체 로컬 시뮬레이션을 변경합니다. 이동, 투사체, 타이머, 애니메이션이 모두 함께 변경되어야 합니다.
현재 방법 사용
경기 시작 전에 비공개 로비를 만들고 치트를 활성화하세요. 개발자 콘솔을 열고, 로컬 세션에서 여전히 필요하다면 sv_cheats 1을 입력하세요.
host_timescale 뒤에 값을 입력하세요. 1보다 큰 값은 시뮬레이션을 더 빠르게 만듭니다. 0과 1 사이의 값은 더 느리게 만듭니다.
테스트가 끝나면 host_timescale 1을 사용하세요. 피해, 이동 또는 쿨다운을 비교하기 전에 정상 속도로 복원됩니다.
변경 사항이 적용되었는지 확인
일반적인 테스트에는 2와 같은 적당한 값을 사용하세요. 너무 높은 값은 클라이언트가 유용한 시각적 디테일을 건너뛰게 하고 연습의 가치를 떨어뜨릴 수 있습니다.
변경 전 원래 게임 시간을 기록하세요. 정상 속도로 돌아온 후 시계와 애니메이션이 평소 속도로 진행되는지 확인하세요.

일반적인 문제 피하기
매치메이킹에서는 이 명령어를 사용하지 마세요. 공개 서버는 게임 속도를 제어하며 로컬 치트 설정을 무시합니다.
매우 낮은 값을 활성화한 채로 두고 클라이언트가 멈췄다고 가정하지 마세요. 로비를 다시 시작하기 전에 값을 1로 복원하세요.
커스텀 게임은 표준 콘솔 동작을 무시할 수 있습니다. 워크숍 모드가 반응하지 않으면 일반 Dota 맵에서 명령어를 테스트하세요.
일반 경기 전 최종 확인
새 비공개 로비에서 방법을 한 번 반복하세요. 보이는 결과를 확인한 후, 모든 임시 설정을 원래 값으로 되돌리세요. 이 짧은 확인으로 연습 명령어나 실험적 제어가 다음 일반 경기에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있습니다.
게임 메뉴와 내부 명령어는 업데이트 후 변경될 수 있습니다. 현재 클라이언트에 여기 설명된 옵션이 표시되지 않으면, 오래된 파일이나 명령어를 강제로 사용하지 말고 표시된 대체 옵션을 사용하세요. 저장된 게시물은 초안으로 남아 편집자가 게시 전에 현재 인터페이스를 확인할 수 있습니다.
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