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Dota 2 peut tourner plus vite ou plus lentement pendant un test privé. C'est utile lorsque vous devez atteindre un timing, attendre une réapparition ou répéter un exercice contrôlé. La modification se fait dans un lobby hors ligne ou privé et ne fonctionne pas en matchmaking public.
La commande modifie toute la simulation locale plutôt qu'un seul héros. Les déplacements, les projectiles, les minuteries et les animations doivent tous changer ensemble.
Utilisez la méthode actuelle
Créez un lobby privé et activez les cheats avant le début de la partie. Ouvrez la console de développement, puis saisissez sv_cheats 1 si la session locale l'exige encore.
Saisissez host_timescale suivi d'une valeur. Une valeur supérieure à 1 accélère la simulation. Une valeur entre 0 et 1 la ralentit.
Utilisez host_timescale 1 une fois le test terminé. Cela restaure la vitesse normale avant de comparer les dégâts, les déplacements ou les cooldowns.
Vérifiez que le changement a fonctionné
Utilisez une valeur modérée comme 2 pour les tests ordinaires. Des valeurs très élevées peuvent faire sauter au client des détails visuels utiles et réduire l'intérêt de l'exercice.
Notez le temps de jeu d'origine avant la modification. Après être revenu à la vitesse normale, vérifiez que l'horloge et les animations avancent à leur rythme habituel.

Évitez les problèmes courants
N'utilisez pas la commande en matchmaking. Les serveurs publics contrôlent la vitesse de jeu et ignorent les réglages de cheat locaux.
Ne laissez pas une valeur très basse active en supposant que le client est figé. Restaurez la valeur à 1 avant de redémarrer le lobby.
Un custom game peut outrepasser le comportement standard de la console. Testez la commande sur la carte Dota normale lorsqu'un mode Workshop ne répond pas.
Vérification finale avant une partie normale
Répétez la méthode une fois dans un nouveau lobby privé. Confirmez le résultat visible, puis remettez chaque paramètre temporaire à sa valeur normale. Cette courte vérification évite qu'une commande d'entraînement ou un contrôle expérimental n'affecte la prochaine partie ordinaire.
Les menus du jeu et les commandes internes peuvent changer après une mise à jour. Lorsque le client actuel n'affiche pas une option décrite ici, utilisez le remplacement visible au lieu de forcer un ancien fichier ou une ancienne commande. Le post enregistré reste en brouillon afin qu'un éditeur puisse confirmer l'interface actuelle avant publication.
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