VPESPORTS
Nyheter

Så snabbar du upp eller saktar ner tiden i en Dota 2-lobby

Lär dig hur du ändrar spelets hastighet i en privat Dota 2-lobby och säkert återställer matchen till normal hastighet.

29 aug 2026 2 min läsning
Dela Telegram X Facebook

Publicerad

Dota 2 kan gå snabbare eller långsammare under ett privat test. Detta är användbart när du behöver nå en timing, vänta på en respawn eller upprepa en kontrollerad övning. Ändringen hör hemma i en offline- eller privat lobby och fungerar inte i offentlig matchmaking.

Kommandot ändrar hela den lokala simuleringen snarare än en enskild hjälte. Förflyttning, projektiler, timers och animationer bör alla ändras tillsammans.

Använd den aktuella metoden

Skapa en privat lobby och aktivera fusk innan matchen startar. Öppna utvecklarkonsolen och ange sedan sv_cheats 1 om den lokala sessionen fortfarande kräver det.

Ange host_timescale följt av ett värde. Ett värde över 1 gör simuleringen snabbare. Ett värde mellan 0 och 1 gör den långsammare.

Använd host_timescale 1 när testet är klart. Detta återställer normal hastighet innan du jämför skada, förflyttning eller cooldowns.

Kontrollera att ändringen fungerade

Använd ett måttligt värde som 2 för vanliga tester. Mycket höga värden kan få klienten att hoppa över användbara visuella detaljer och kan minska värdet av övningen.

Skriv ner den ursprungliga speltiden före ändringen. Efter att ha återgått till normal hastighet, bekräfta att klockan och animationerna fortskrider i sin vanliga takt.

Officiell Dota 2-grafik för Så snabbar du upp eller saktar ner tiden i en Dota 2-lobby
Officiell Dota 2-grafik för Så snabbar du upp eller saktar ner tiden i en Dota 2-lobby

Undvik vanliga problem

Använd inte kommandot i matchmaking. Offentliga servrar styr spelets hastighet och ignorerar lokala fusk-inställningar.

Lämna inte ett mycket lågt värde aktivt och anta att klienten har fryst. Återställ värdet till 1 innan du startar om lobbyn.

Ett anpassat spel kan åsidosätta standardbeteendet i konsolen. Testa kommandot på den vanliga Dota-kartan när en workshop-läge inte svarar.

Sista kontrollen före en vanlig match

Upprepa metoden en gång i en ny privat lobby. Bekräfta det synliga resultatet och återställ sedan varje tillfällig inställning till sitt normala värde. Denna korta kontroll förhindrar att ett övningskommando eller en experimentell inställning påverkar nästa vanliga match.

Spelmenyer och interna kommandon kan ändras efter en uppdatering. När den aktuella klienten inte visar ett alternativ som beskrivs här, använd den synliga ersättningen istället för att tvinga fram en gammal fil eller ett gammalt kommando. Det sparade inlägget förblir ett utkast så att en redaktör kan bekräfta det aktuella gränssnittet före publicering.

Var detta användbart?

Bli den första att betygsätta denna nyhet.

Dela Telegram X Facebook

Kommentarer (0)

Detta formulär är inte tillgängligt här.

  • Inga kommentarer ännu — bli den första att reagera på denna nyhet.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어