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Dota 2 kann während eines privaten Tests schneller oder langsamer laufen. Das ist nützlich, wenn du ein Timing erreichen, auf einen Respawn warten oder eine kontrollierte Übung wiederholen musst. Die Änderung gehört in eine Offline- oder private Lobby und funktioniert nicht im öffentlichen Matchmaking.
Der Befehl ändert die gesamte lokale Simulation und nicht nur einen Helden. Bewegung, Projektile, Timer und Animationen sollten sich alle gemeinsam ändern.
Nutze die aktuelle Methode
Erstelle eine private Lobby und aktiviere Cheats, bevor das Match startet. Öffne die Entwicklerkonsole und gib dann sv_cheats 1 ein, falls die lokale Sitzung dies noch erfordert.
Gib host_timescale gefolgt von einem Wert ein. Ein Wert über 1 macht die Simulation schneller. Ein Wert zwischen 0 und 1 macht sie langsamer.
Verwende host_timescale 1, wenn der Test abgeschlossen ist. Dies stellt die normale Geschwindigkeit wieder her, bevor du Schaden, Bewegung oder Cooldowns vergleichst.
Prüfe, ob die Änderung funktioniert hat
Verwende einen moderaten Wert wie 2 für gewöhnliche Tests. Sehr hohe Werte können dazu führen, dass der Client nützliche visuelle Details überspringt, und können den Nutzen der Übung verringern.
Notiere die ursprüngliche Spielzeit vor der Änderung. Nach der Rückkehr zur normalen Geschwindigkeit bestätige, dass die Uhr und die Animationen mit ihrer üblichen Geschwindigkeit fortschreiten.

Vermeide häufige Probleme
Verwende den Befehl nicht im Matchmaking. Öffentliche Server kontrollieren die Spielgeschwindigkeit und ignorieren lokale Cheat-Einstellungen.
Lass keinen sehr niedrigen Wert aktiv und nimm nicht an, dass der Client eingefroren ist. Stelle den Wert auf 1 zurück, bevor du die Lobby neu startest.
Ein Custom Game kann das Standardverhalten der Konsole überschreiben. Teste den Befehl auf der normalen Dota-Karte, wenn ein Workshop-Modus nicht reagiert.
Letzte Prüfung vor einem normalen Match
Wiederhole die Methode einmal in einer frischen privaten Lobby. Bestätige das sichtbare Ergebnis und setze anschließend jede temporäre Einstellung auf ihren normalen Wert zurück. Diese kurze Prüfung verhindert, dass ein Trainingsbefehl oder eine experimentelle Steuerung das nächste gewöhnliche Spiel beeinflusst.
Spielmenüs und interne Befehle können sich nach einem Update ändern. Wenn der aktuelle Client eine hier beschriebene Option nicht anzeigt, verwende die sichtbare Alternative, statt eine alte Datei oder einen alten Befehl zu erzwingen. Der gespeicherte Beitrag bleibt ein Entwurf, damit ein Redakteur die aktuelle Oberfläche vor der Veröffentlichung bestätigen kann.
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