公開日
Dota 2はプライベートなテスト中に通常より速く動かしたり遅くしたりできます。これはタイミングを合わせたい時、リスポーンを待つ時、あるいは決まった操作を繰り返したい時に役立ちます。この変更はオフラインまたはプライベートロビーでのみ有効で、パブリックマッチメイキングでは機能しません。
このコマンドはヒーロー単体ではなくローカルシミュレーション全体を変更します。移動、発射物、タイマー、アニメーションがすべて一緒に変化するはずです。
最新の方法を使う
試合開始前にプライベートロビーを作成し、チートを有効にします。開発者コンソールを開き、ローカルセッションでまだ必要な場合はsv_cheats 1を入力します。
host_timescaleに続けて数値を入力します。1より大きい値でシミュレーションが速くなります。0から1の間の値で遅くなります。
テストが完了したらhost_timescale 1を使用します。ダメージ、移動、クールダウンを比較する前に通常速度へ戻します。
変更が機能したか確認する
通常のテストでは2などの控えめな値を使います。極端に高い値だとクライアントが有用な視覚的ディテールをスキップし、検証の価値が下がることがあります。
変更前に元のゲーム時間を書き留めておきます。通常速度に戻した後、時計とアニメーションが通常のペースで進むことを確認します。

よくある問題を避ける
マッチメイキングではこのコマンドを使用しないでください。パブリックサーバーがゲーム速度を管理しており、ローカルのチート設定は無視されます。
極端に低い値を有効にしたままにしてクライアントがフリーズしたと判断しないでください。ロビーを再起動する前に値を1に戻します。
カスタムゲームでは標準のコンソール動作が上書きされることがあります。ワークショップモードが反応しない場合は通常のDotaマップでコマンドをテストしてください。
通常マッチ前の最終確認
新しいプライベートロビーでこの方法をもう一度繰り返します。表示される結果を確認したら、すべての一時設定を通常の値に戻してください。この短い確認により、練習用コマンドや実験的な設定が次の通常ゲームに影響を与えるのを防げます。
ゲームのメニューや内部コマンドはアップデート後に変更されることがあります。現在のクライアントでここに記載されたオプションが表示されない場合は、古いファイルやコマンドを強制するのではなく、表示されている代替手段を使用してください。保存された投稿は下書きのまま保持されるため、編集者が公開前に現在のインターフェースを確認できます。
コメント (0)
このフォームはここでは利用できません。