VPESPORTS
Nyheder

Dota 2-rangforklaring: Medaljer og MMR-tabel

En klar guide til Dota 2-rangmedaljer, stjerner, MMR, Rank Confidence, Immortal-topplister og begrænsningerne ved offentlige MMR-estimater.

20. aug. 2026 3 min. læsning
Del Telegram X Facebook

Publiceret

Dota 2 bruger matchmaking rating, eller MMR, til at placere spillere i rangerede kampe. Den synlige medalje giver et enklere billede af denne rating. Der er syv standardmedaljegrupper, efterfulgt af Immortal for de højest ratede spillere.

Valve offentliggør ikke faste MMR grænser for hver medalje. Tallene i offentlige tabeller er estimater og kan ændre sig. Rank-tillid, rolleydeevne, regionale forhold og senere systemændringer kan påvirke den medalje, klienten viser.

Rækkefølgen af Dota 2-medaljer

Medaljestien begynder med Herald. Den fortsætter gennem Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient og Divine. Hver af disse grupper har fem stjerner. Immortal vises over Divine og kan indeholde et regionalt toppliste-nummer.

En stjerne markerer fremgang inden for samme medaljegruppe. En spiller kan rykke fra Archon I til Archon V, før de når Legend I. Procentdelen vist under medaljen angiver fremgang mod den næste stjerne, ikke en garanteret mængde MMR.

Immortal fungerer anderledes. Højtrangerede Immortal-spillere kan få et nummer knyttet til deres regionale placering på topplisten. Det nummer ændrer sig, efterhånden som andre spillere vinder eller taber rating.

Estimeret MMR intervaller

Tabellen nedenfor er en praktisk reference, ikke en officiel Valve-skala. Ifølge fællesskabets observationer ligger hver standardstjerne typisk omkring 150 til 200 MMR fra hinanden. Den præcise grænse kan afvige fra skønnet med flere hundrede point.

Brug tabellen til at forstå rækkefølgen og den omtrentlige skala. Brug den ikke til at love, at én sejr vil give en bestemt medalje. Klienten er den endelige kilde til en kontos aktuelle rang.

Immortal har ingen enkelt nyttig øvre grænse. De regionale ranglister fortsætter langt ud over Divine-grænsen, og den førende rating ændrer sig gennem hele sæsonen.

Medalje Omtrentlig MMR Stjerner
Herald 0-769 I-V
Guardian 770-1539 I-V
Crusader 1540-2309 I-V
Archon 2310-3079 I-V
Legend 3080-3849 I-V
Ancient 3850-4619 I-V
Divine 4620-omtrent 5600 I-V
Immortal Over Divine-intervallet Regional rangliste ved højere ratings

Dette er fællesskabets skøn. Valve offentliggør ikke permanente MMR-grænser for hver medalje.

Officiel Dota 2-kunst med Legion Commander
Officiel Dota 2-kunst med Legion Commander.

Rank-tillid påvirker kalibrering

Rank-tillid viser, hvor sikker systemet er på den aktuelle rating. En tilbagevendende konto eller en konto med få nylige ranglistekampe kan have lav sikkerhed. Resultater kan ændre sig MMR hurtigere, mens systemet indsamler nye beviser.

Sikkerheden stiger normalt, når spilleren gennemfører flere ranglistekampe. Omkalibrering er ikke blot ti almindelige kampe med en fast belønning. Systemet opdaterer både rating og sikkerhed ud fra de tilgængelige resultater.

En medalje kan rykke sig hurtigere i denne periode. Det betyder ikke, at spillet tilføjer en skjult bonus til hver sejr. Det betyder, at ratingmodellen er mindre sikker og kan lave større korrektioner.

Rollevælg og synlig rang

Ranked Roles bruger én kontorating, men tager også højde for rolleydeevne. En spiller kan se en lavere effektiv medalje, når der vælges en svagere rolle. Dette hjælper matchmakeren med at danne hold omkring den rolle, der faktisk skal spilles.

Den rating, der vindes eller tabes, tilhører kontoen. Rollejusteringen er primært et matchmaking- og visningsværktøj. Gentaget stærkt spil i en rolle kan forbedre systemets estimat for den position.

Partysammensætning ændrer også den tilgængelige kø. Meget store ratingforskelle kan forhindre en party i at komme i ranked matchmaking. Immortal-spillere møder yderligere drafting- og partybegrænsninger på de højeste niveauer.

Officiel Dota 2-kunst med Invoker
Officiel Dota 2-kunst med Invoker.

Sådan læser du fremskridt korrekt

Åbn profilen, og tjek den aktuelle medalje, procentdel, MMR, og Rank-tillid sammen. Ét tal forklarer ikke hele kontoen. Nylige sejre kan hæve statuslinjen, mens medaljen forbliver uændret, indtil næste grænse overskrides.

Vurder forbedring over en større prøve. Følg lane-resultater, deaths, objektiv-timing og hero pool ved siden af MMR. En kort sejrs- eller taberrække kan flytte ratingen uden at bevise en permanent færdighedsændring.

Undgå tredjepartstabeller, der hævder at have præcise permanente grænser. Valve kan justere matchmaking uden at bevare gamle tærskler. Et dateret estimat er kun nyttigt, når det tydeligt angiver, at tallene er omtrentlige.

Var dette nyttigt?

Vær den første til at bedømme denne historie.

Del Telegram X Facebook

Kommentarer (0)

Denne formular er ikke tilgængelig her.

  • Ingen kommentarer endnu — vær den første til at reagere på denne historie.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어