Publicerad
Dota 2 använder matchmaking rating, eller MMR, för att placera spelare i rankade matcher. Den synliga medaljen ger en enklare bild av den ratingen. Det finns sju standardmedaljgrupper, följt av Immortal för spelarna med högst rating.
Valve publicerar inte fasta MMR gränser för varje medalj. Siffrorna i offentliga tabeller är uppskattningar och kan ändras. Rank Confidence, rollprestation, regionala förhållanden och senare systemändringar kan påverka medaljen som visas i klienten.
Ordningen för Dota 2-medaljer
Medaljvägen börjar med Herald. Den fortsätter genom Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient och Divine. Var och en av dessa grupper har fem stjärnor. Immortal visas ovanför Divine och kan inkludera ett regionalt toppliste-nummer.
En stjärna markerar framsteg inom samma medaljgrupp. En spelare kan gå från Archon I till Archon V innan den når Legend I. Procentandelen som visas under medaljen indikerar framsteg mot nästa stjärna, inte en garanterad mängd MMR.
Immortal fungerar annorlunda. Högrankade Immortal-spelare kan få ett nummer kopplat till deras regionala toppliste-position. Det numret ändras när andra spelare vinner eller förlorar rating.
Uppskattad MMR intervall
Tabellen nedan är en praktisk referens, inte en officiell skala från Valve. Communityns observationer placerar vanligtvis varje standardstjärna cirka 150 till 200 MMR isär. Den exakta gränsen kan skilja sig från uppskattningen med flera hundra poäng.
Använd tabellen för att förstå ordningen och den ungefärliga skalan. Använd den inte för att lova att en vinst ger en specifik medalj. Klienten är den slutgiltiga källan för ett kontos aktuella rank.
Immortal har ingen enskild användbar övre gräns. De regionala topplistorna fortsätter långt bortom Divine-gränsen, och den högsta ratingen ändras under säsongen.
| Medalj | Ungefärlig MMR |
Stjärnor |
|---|---|---|
| Herald | 0-769 | I-V |
| Guardian | 770-1539 | I-V |
| Crusader | 1540-2309 | I-V |
| Archon | 2310-3079 | I-V |
| Legend | 3080-3849 | I-V |
| Ancient | 3850-4619 | I-V |
| Divine | 4620–ungefär 5600 | I-V |
| Immortal | Över Divine-intervallet | Regional topplista vid högre rating |
Detta är uppskattningar från communityn. Valve publicerar inte permanenta MMR-gränser för varje medalj.

Rank Confidence påverkar kalibreringen
Rank Confidence visar hur säkert systemet är på den aktuella ratingen. Ett återvändande konto eller ett konto med få nyligen spelade rankade matcher kan ha låg säkerhet. Resultaten kan ändras MMR snabbare medan systemet samlar in ny information.
Säkerheten ökar vanligtvis när spelaren slutför fler rankade matcher. Omkalibrering är inte bara tio vanliga matcher med en fast belöning. Systemet uppdaterar både rating och säkerhet utifrån de tillgängliga resultaten.
En medalj kan röra sig snabbare under denna period. Det betyder inte att spelet lägger till en dold bonus för varje vinst. Det betyder att ratingmodellen är mindre säker och kan göra större korrigeringar.
Rollval och synlig rang
Ranked Roles använder en kontorating men tar även hänsyn till rollprestation. En spelare kan se en lägre effektiv medalj när en svagare roll väljs. Detta hjälper matchmakern att bilda lag kring den roll som faktiskt kommer att spelas.
Ratingen som vinns eller förloras tillhör kontot. Rolljusteringen är främst ett verktyg för matchmaking och visning. Upprepat starkt spel i en roll kan förbättra systemets uppskattning för den positionen.
Partysammansättning förändrar också vilken kö som är tillgänglig. Mycket stora ratingskillnader kan hindra en party från att komma in i rankad matchmaking. Immortal-spelare möter ytterligare draft- och partyrestriktioner på de högsta nivåerna.

Så läser du framsteg korrekt
Öppna profilen och kontrollera aktuell medalj, procent, MMR, och Rank Confidence tillsammans. En siffra förklarar inte hela kontot. Senaste vinster kan höja förloppsfältet medan medaljen förblir oförändrad tills nästa gräns passeras.
Bedöm förbättring över ett större urval. Spåra lane-resultat, dödsfall, objektivtajming och hero-pool vid sidan av MMR. En kort vinst- eller förlustsvit kan flytta ratingen utan att bevisa en permanent färdighetsförändring.
Undvik tredjepartstabeller som påstår exakta permanenta gränser. Valve kan justera matchmaking utan att bevara gamla trösklar. En daterad uppskattning är bara användbar när den tydligt anger att siffrorna är ungefärliga.
Kommentarer (0)
Detta formulär är inte tillgängligt här.