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Dota 2 verwendet das Matchmaking-Rating, kurz MMR, um Spieler in gewerteten Matches einzustufen. Die sichtbare Medaille gibt ein einfacheres Bild dieses Ratings. Es gibt sieben Standard-Medaillengruppen, gefolgt von Immortal für die am höchsten eingestuften Spieler.
Valve veröffentlicht keine festen MMR Grenzen für jede Medaille. Die Zahlen in öffentlichen Tabellen sind Schätzungen und können sich verschieben. Rangvertrauen, Rollenleistung, regionale Bedingungen und spätere Systemänderungen können die vom Client angezeigte Medaille beeinflussen.
Die Reihenfolge der Dota 2 Medaillen
Der Medaillenpfad beginnt mit Herald. Er führt weiter über Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient und Divine. Jede dieser Gruppen hat fünf Sterne. Immortal erscheint über Divine und kann eine regionale Bestenlisten-Nummer enthalten.
Ein Stern markiert den Fortschritt innerhalb derselben Medaillengruppe. Ein Spieler kann von Archon I zu Archon V aufsteigen, bevor er Legend I erreicht. Der unter der Medaille angezeigte Prozentsatz gibt den Fortschritt zum nächsten Stern an, nicht eine garantierte Menge an MMR.
Immortal funktioniert anders. Hoch eingestufte Immortal-Spieler können eine Nummer erhalten, die an ihre regionale Bestenlisten-Position gebunden ist. Diese Nummer ändert sich, wenn andere Spieler Rating gewinnen oder verlieren.
Geschätzt MMR Bereiche
Die folgende Tabelle ist eine praktische Referenz, keine offizielle Valve-Skala. Community-Beobachtungen setzen jeden Standard-Stern üblicherweise etwa 150 bis 200 MMR auseinander. Die exakte Grenze kann von der Schätzung um mehrere hundert Punkte abweichen.
Nutze die Tabelle, um die Reihenfolge und die ungefähre Größenordnung zu verstehen. Nutze sie nicht, um zu versprechen, dass ein Sieg eine bestimmte Medaille einbringt. Der Client ist die endgültige Quelle für den aktuellen Rang eines Accounts.
Immortal hat keine einzelne sinnvolle Obergrenze. Die regionalen Bestenlisten reichen weit über die Divine-Grenze hinaus, und die führende Wertung ändert sich im Laufe der Saison.
| Medaille | Ungefähr MMR |
Sterne |
|---|---|---|
| Herald | 0-769 | I-V |
| Guardian | 770-1539 | I-V |
| Crusader | 1540-2309 | I-V |
| Archon | 2310-3079 | I-V |
| Legend | 3080-3849 | I-V |
| Ancient | 3850-4619 | I-V |
| Divine | 4620-ungefähr 5600 | I-V |
| Immortal | Über dem Divine-Bereich | Regionale Bestenliste bei höheren Wertungen |
Dies sind Community-Schätzungen. Valve veröffentlicht keine dauerhaften MMR-Grenzen für jede Medaille.

Rangvertrauen beeinflusst die Kalibrierung
Rangvertrauen zeigt, wie sicher sich das System bei der aktuellen Wertung ist. Ein zurückkehrender Account oder ein Account mit wenigen kürzlichen Ranked-Spielen kann ein geringes Vertrauen haben. Ergebnisse können sich MMR schneller ändern, während das System neue Belege sammelt.
Das Vertrauen steigt normalerweise, wenn der Spieler mehr Ranked-Matches abschließt. Rekalibrierung sind nicht einfach zehn gewöhnliche Spiele mit einer festen Belohnung. Das System aktualisiert sowohl Wertung als auch Vertrauen anhand der verfügbaren Ergebnisse.
Während dieses Zeitraums kann sich eine Medaille schneller bewegen. Das bedeutet nicht, dass das Spiel jedem Sieg einen versteckten Bonus hinzufügt. Es bedeutet, dass das Bewertungsmodell unsicherer ist und größere Korrekturen vornehmen kann.
Rollenauswahl und sichtbarer Rang
Ranked Roles verwendet eine Account-Wertung, berücksichtigt aber auch die Rollenleistung. Ein Spieler kann eine niedrigere effektive Medaille sehen, wenn er eine schwächere Rolle auswählt. Dies hilft dem Matchmaker, Teams um die Rolle herum zu bilden, die tatsächlich gespielt wird.
Die gewonnene oder verlorene Wertung gehört zum Account. Die Rollenanpassung ist hauptsächlich ein Matchmaking- und Anzeigeinstrument. Wiederholtes starkes Spiel in einer Rolle kann die Einschätzung des Systems für diese Position verbessern.
Die Party-Zusammensetzung ändert auch die verfügbare Warteschlange. Sehr große Wertungsunterschiede können eine Party daran hindern, am Ranked-Matchmaking teilzunehmen. Immortal-Spieler unterliegen auf den höchsten Stufen zusätzlichen Drafting- und Party-Beschränkungen.

So liest man Fortschritt richtig
Öffne das Profil und prüfe die aktuelle Medaille, den Prozentsatz, MMR, und Rangvertrauen zusammen. Eine einzelne Zahl erklärt nicht den gesamten Account. Aktuelle Siege können den Fortschrittsbalken anheben, während die Medaille unverändert bleibt, bis die nächste Grenze überschritten wird.
Beurteile Verbesserungen anhand einer größeren Stichprobe. Verfolge Lane-Ergebnisse, Tode, Objective-Timing und Heldenpool neben MMR. Eine kurze Sieges- oder Niederlagenserie kann die Wertung verändern, ohne eine dauerhafte Fertigkeitsänderung zu belegen.
Vermeide Drittanbieter-Tabellen, die exakte dauerhafte Grenzen behaupten. Valve kann das Matchmaking anpassen, ohne alte Schwellenwerte beizubehalten. Eine datierte Schätzung ist nur nützlich, wenn klar angegeben wird, dass die Zahlen ungefähr sind.
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