VPESPORTS
Nieuws

Dota 2-rangen uitgelegd: medailles en MMR-tabel

Een duidelijke gids over Dota 2-rangmedailles, sterren, MMR, Rank Confidence, Immortal-ranglijsten en de beperkingen van openbare MMR-schattingen.

20 aug 2026 3 min leestijd
Delen Telegram X Facebook

Gepubliceerd

Dota 2 gebruikt matchmaking rating, of MMR, om spelers in ranked matches te plaatsen. De zichtbare medaille geeft een eenvoudiger beeld van die rating. Er zijn zeven standaard medaillegroepen, gevolgd door Immortal voor de hoogst gerangschikte spelers.

Valve publiceert geen vaste MMR grenzen voor elke medaille. De cijfers in openbare tabellen zijn schattingen en kunnen verschuiven. Rangvertrouwen, rolprestaties, regionale omstandigheden en latere systeemwijzigingen kunnen de medaille die de client toont beïnvloeden.

De volgorde van Dota 2-medailles

Het medaillepad begint bij Herald. Het gaat verder via Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient en Divine. Elk van deze groepen heeft vijf sterren. Immortal staat boven Divine en kan een regionaal ranglijstnummer bevatten.

Een ster markeert vooruitgang binnen dezelfde medaillegroep. Een speler kan van Archon I naar Archon V gaan voordat hij Legend I bereikt. Het percentage onder de medaille geeft de voortgang naar de volgende ster aan, niet een gegarandeerde hoeveelheid MMR.

Immortal werkt anders. Hoog gerangschikte Immortal-spelers kunnen een nummer krijgen dat gekoppeld is aan hun regionale positie op de ranglijst. Dat nummer verandert wanneer andere spelers rating winnen of verliezen.

Geschatte MMR ranges

De onderstaande tabel is een praktische referentie, geen officiële Valve-schaal. Community-observaties plaatsen elke standaardster ongeveer 150 tot 200 MMR uit elkaar. De exacte grens kan enkele honderden punten van de schatting afwijken.

Gebruik de tabel om de volgorde en de geschatte schaal te begrijpen. Gebruik hem niet om te beloven dat één overwinning een specifieke medaille oplevert. De client is de definitieve bron voor de huidige rank van een account.

Immortal heeft geen enkele bruikbare bovengrens. De regionale leaderboards lopen ver voorbij de Divine-grens, en de hoogste rating verandert gedurende het seizoen.

Medaille Bij benadering MMR Sterren
Herald 0-769 I-V
Guardian 770-1539 I-V
Crusader 1540-2309 I-V
Archon 2310-3079 I-V
Legend 3080-3849 I-V
Ancient 3850-4619 I-V
Divine 4620-ongeveer 5600 I-V
Immortal Boven het Divine-bereik Regionaal leaderboard bij hogere ratings

Dit zijn schattingen van de community. Valve publiceert geen permanente MMR-grenzen voor elke medaille.

Officiële Dota 2-artwork met Legion Commander
Officieel Dota 2-artwork met Legion Commander.

Rangvertrouwen beïnvloedt de kalibratie

Rangvertrouwen laat zien hoe zeker het systeem is over de huidige rating. Een terugkerend account of een account met weinig recente ranked games kan een laag vertrouwen hebben. Resultaten kunnen sneller veranderen MMR terwijl het systeem nieuw bewijs verzamelt.

Vertrouwen stijgt meestal wanneer de speler meer ranked matches voltooit. Herkalibratie is niet simpelweg tien gewone games met een vaste beloning. Het systeem werkt zowel de rating als het vertrouwen bij op basis van de beschikbare resultaten.

Een medaille kan in deze periode sneller bewegen. Dat betekent niet dat het spel een verborgen bonus toevoegt aan elke overwinning. Het betekent dat het ratingmodel minder zeker is en grotere correcties kan maken.

Rolselectie en zichtbare rang

Ranked Roles gebruikt één accountrating, maar houdt ook rekening met rolprestaties. Een speler kan een lagere effectieve medaille zien bij het selecteren van een zwakkere rol. Dit helpt de matchmaker om teams te vormen rond de rol die daadwerkelijk wordt gespeeld.

De gewonnen of verloren rating hoort bij het account. De rolaanpassing is vooral een matchmaking- en weergavetool. Herhaald sterk spel in een rol kan de inschatting van het systeem voor die positie verbeteren.

De samenstelling van het party wijzigt ook de beschikbare queue. Zeer grote ratingverschillen kunnen verhinderen dat een party ranked matchmaking betreedt. Immortal-spelers krijgen op de hoogste niveaus extra draft- en partybeperkingen.

Officiële Dota 2-artwork met Invoker
Officiële Dota 2-artwork met Invoker.

Hoe je vooruitgang correct leest

Open het profiel en controleer de huidige medaille, het percentage, MMR, en Rangvertrouwen samen. Eén cijfer verklaart niet het hele account. Recente overwinningen kunnen de voortgangsbalk verhogen terwijl de medaille ongewijzigd blijft tot de volgende grens wordt overschreden.

Beoordeel verbetering over een grotere steekproef. Volg laneresultaten, deaths, objectieve timing en heldenpool naast MMR. Een korte winst- of verliesreeks kan de rating veranderen zonder een blijvende vaardigheidsverandering te bewijzen.

Vermijd externe tabellen die exacte permanente grenzen beweren. Valve kan matchmaking aanpassen zonder oude drempels te bewaren. Een gedateerde schatting is alleen nuttig als duidelijk wordt vermeld dat de cijfers benaderend zijn.

Was dit nuttig?

Wees de eerste die dit verhaal beoordeelt.

Delen Telegram X Facebook

Reacties (0)

Dit formulier is hier niet beschikbaar.

  • Nog geen reacties — wees de eerste die op dit verhaal reageert.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어