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Dota 2 usa la clasificación por emparejamiento, o MMR, para ubicar a los jugadores en partidas clasificatorias. La medalla visible ofrece una imagen más simple de esa clasificación. Hay siete grupos de medallas estándar, seguidos de Immortal para los jugadores con la clasificación más alta.
Valve no publica MMR márgenes fijos para cada medalla. Los números de las tablas públicas son estimaciones y pueden variar. Confianza de rango, el rendimiento por rol, las condiciones regionales y los cambios posteriores del sistema pueden afectar la medalla que muestra el cliente.
El orden de las medallas de Dota 2
El camino de medallas comienza con Herald. Continúa con Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient y Divine. Cada uno de estos grupos tiene cinco estrellas. Immortal aparece por encima de Divine y puede incluir un número de clasificación regional.
Una estrella marca el progreso dentro del mismo grupo de medallas. Un jugador puede pasar de Archon I a Archon V antes de llegar a Legend I. El porcentaje que se muestra debajo de la medalla indica el progreso hacia la siguiente estrella, no una cantidad garantizada de MMR.
Immortal funciona de forma distinta. Los jugadores de Immortal con clasificación alta pueden recibir un número vinculado a su posición en la clasificación regional. Ese número cambia a medida que otros jugadores ganan o pierden clasificación.
Estimado MMR rangos
La tabla a continuación es una referencia práctica, no una escala oficial de Valve. Las observaciones de la comunidad suelen situar cada estrella estándar a unos 150 o 200 MMR de distancia. El límite exacto puede diferir de la estimación en varios cientos de puntos.
Usa la tabla para entender el orden y la escala aproximada. No la uses para prometer que una victoria producirá una medalla específica. El cliente es la fuente final del rango actual de una cuenta.
Immortal no tiene un límite superior útil único. Las tablas de clasificación regionales continúan mucho más allá del límite de Divine, y la puntuación líder cambia a lo largo de la temporada.
| Medalla | Aproximado MMR |
Estrellas |
|---|---|---|
| Herald | 0-769 | I-V |
| Guardian | 770-1539 | I-V |
| Crusader | 1540-2309 | I-V |
| Archon | 2310-3079 | I-V |
| Legend | 3080-3849 | I-V |
| Ancient | 3850-4619 | I-V |
| Divine | 4620-aproximadamente 5600 | I-V |
| Immortal | Por encima del rango de Divine | Tabla de clasificación regional en puntuaciones más altas |
Estas son estimaciones de la comunidad. Valve no publica límites de MMR permanentes para cada medalla.

Confianza de rango afecta la calibración
Confianza de rango muestra cuán segura está el sistema sobre la puntuación actual. Una cuenta que regresa o una cuenta con pocas partidas clasificatorias recientes puede tener poca confianza. Los resultados pueden cambiar MMR más rápidamente mientras el sistema reúne nuevas evidencias.
La confianza suele aumentar cuando el jugador completa más partidas clasificatorias. La recalibración no son simplemente diez partidas normales con una recompensa fija. El sistema actualiza tanto la puntuación como la confianza a partir de los resultados disponibles.
Una medalla puede moverse más rápido durante este periodo. Eso no significa que el juego añada un bono oculto a cada victoria. Significa que el modelo de clasificación es menos certero y puede hacer correcciones más grandes.
Selección de rol y rango visible
Ranked Roles usa una calificación de cuenta, pero también considera el rendimiento por rol. Un jugador puede ver una medalla efectiva más baja al seleccionar un rol más débil. Esto ayuda al emparejador a formar equipos en torno al rol que realmente se jugará.
La calificación ganada o perdida pertenece a la cuenta. El ajuste por rol es principalmente una herramienta de emparejamiento y visualización. Jugar fuerte de forma repetida en un rol puede mejorar la estimación del sistema para esa posición.
La composición del grupo también cambia la cola disponible. Diferencias de calificación muy grandes pueden impedir que un grupo entre al emparejamiento clasificatorio. Los jugadores Immortal enfrentan restricciones adicionales de draft y de grupo en los niveles más altos.

Cómo leer el progreso correctamente
Abre el perfil y revisa la medalla actual, el porcentaje, MMR, y Confianza de rango juntos. Un solo número no explica toda la cuenta. Las victorias recientes pueden subir la barra de progreso mientras la medalla permanece sin cambios hasta cruzar el siguiente borde.
Juzga la mejora con una muestra más amplia. Sigue los resultados de línea, las muertes, el timing de objetivos y el grupo de héroes junto a MMR. Una racha corta de victorias o derrotas puede mover la calificación sin demostrar un cambio de habilidad permanente.
Evita tablas de terceros que afirman tener bordes permanentes exactos. Valve puede ajustar el emparejamiento sin conservar los umbrales antiguos. Una estimación con fecha es útil solo cuando indica claramente que las cifras son aproximadas.
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