Publisert
Dota 2 bruker matchmaking rating, eller MMR, for å plassere spillere i rangerte kamper. Den synlige medaljen gir et enklere bilde av denne ratingen. Det finnes sju standardmedaljegrupper, etterfulgt av Immortal for spillerne med høyest rating.
Valve publiserer ikke faste MMR grenser for hver medalje. Tallene i offentlige tabeller er estimater og kan endre seg. Rangtillit, rolleytelse, regionale forhold og senere systemendringer kan påvirke medaljen klienten viser.
Rekkefølgen av Dota 2-medaljer
Medaljeveien begynner med Herald. Den fortsetter gjennom Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient og Divine. Hver av disse gruppene har fem stjerner. Immortal vises over Divine og kan inkludere et regionalt ledertavlenummer.
En stjerne markerer fremgang innenfor samme medaljegruppe. En spiller kan bevege seg fra Archon I til Archon V før de når Legend I. Prosentandelen som vises under medaljen, indikerer fremgang mot neste stjerne, ikke en garantert mengde MMR.
Immortal fungerer annerledes. Høyt rangerte Immortal-spillere kan få et nummer knyttet til deres regionale ledertavlposisjon. Det nummeret endrer seg når andre spillere får eller mister rating.
Estimert MMR rekkevidde
Tabellen nedenfor er en praktisk referanse, ikke en offisiell skala fra Valve. Fellesskapets observasjoner plasserer vanligvis hver standardstjerne omtrent 150 til 200 MMR fra hverandre. Den nøyaktige grensen kan avvike fra anslaget med flere hundre poeng.
Bruk tabellen til å forstå rekkefølgen og omtrentlig skala. Ikke bruk den til å love at én seier vil gi en bestemt medalje. Klienten er den endelige kilden for en kontos gjeldende rang.
Immortal har ingen enkelt nyttig øvre grense. De regionale ledertavlene fortsetter langt forbi Divine-grensen, og lederratingen endres gjennom sesongen.
| Medalje | Omtrentlig MMR |
Stjerner |
|---|---|---|
| Herald | 0-769 | I-V |
| Guardian | 770-1539 | I-V |
| Crusader | 1540-2309 | I-V |
| Archon | 2310-3079 | I-V |
| Legend | 3080-3849 | I-V |
| Ancient | 3850-4619 | I-V |
| Divine | 4620-omtrent 5600 | I-V |
| Immortal | Over Divine-rekkevidden | Regional ledertavle ved høyere rating |
Dette er fellesskapets anslag. Valve publiserer ikke permanente MMR-grenser for hver medalje.

Rangtillit påvirker kalibrering
Rangtillit viser hvor sikker systemet er på gjeldende rating. En konto som kommer tilbake, eller en konto med få nylige rangerte kamper, kan ha lav sikkerhet. Resultater kan endres MMR raskere mens systemet samler inn nye bevis.
Sikkerheten øker vanligvis når spilleren fullfører flere rangerte kamper. Rekalibrering er ikke bare ti vanlige kamper med en fast belønning. Systemet oppdaterer både rating og sikkerhet fra de tilgjengelige resultatene.
En medalje kan bevege seg raskere i denne perioden. Det betyr ikke at spillet legger til en skjult bonus for hver seier. Det betyr at ratingmodellen er mindre sikker og kan gjøre større korreksjoner.
Rollevalg og synlig rang
Ranked Roles bruker én kontorating, men vurderer også rolleytelse. En spiller kan se en lavere effektiv medalje når de velger en svakere rolle. Dette hjelper matchmakeren med å danne lag rundt rollen som faktisk skal spilles.
Ratingen man vinner eller taper tilhører kontoen. Rollejusteringen er hovedsakelig et matchmaking- og visningsverktøy. Gjentatt sterk spill i en rolle kan forbedre systemets estimat for den posisjonen.
Sammensetningen av partiet endrer også hvilken kø som er tilgjengelig. Svært store ratingforskjeller kan hindre et parti i å komme inn i rangert matchmaking. Immortal-spillere møter ekstra draft- og partibegrensninger på de høyeste nivåene.

Slik leser du fremgang riktig
Åpne profilen og sjekk gjeldende medalje, prosentandel, MMR, og Rangtillit sammen. Ett tall forklarer ikke hele kontoen. Nylige seire kan heve fremdriftslinjen mens medaljen forblir uendret til neste grense passeres.
Vurder forbedring over et større utvalg. Følg med på lane-resultater, dødsfall, objektivt timing og hero-pool ved siden av MMR. En kort seiers- eller tapstripe kan endre ratingen uten å bevise en varig ferdighetsendring.
Unngå tredjepartstabeller som hevder å ha eksakte permanente grenser. Valve kan justere matchmaking uten å bevare gamle terskler. Et datert estimat er bare nyttig når det tydelig sier at tallene er omtrentlige.
Kommentarer (0)
Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.