VPESPORTS
Nyheter

Dota 2-ranger forklart: Medaljer og MMR-tabell

En tydelig guide til Dota 2-rangmedaljer, stjerner, MMR, Rank Confidence, Immortal-ledertavler og begrensningene ved offentlige MMR-estimater.

20. aug. 2026 3 min lesetid
Del Telegram X Facebook

Publisert

Dota 2 bruker matchmaking rating, eller MMR, for å plassere spillere i rangerte kamper. Den synlige medaljen gir et enklere bilde av denne ratingen. Det finnes sju standardmedaljegrupper, etterfulgt av Immortal for spillerne med høyest rating.

Valve publiserer ikke faste MMR grenser for hver medalje. Tallene i offentlige tabeller er estimater og kan endre seg. Rangtillit, rolleytelse, regionale forhold og senere systemendringer kan påvirke medaljen klienten viser.

Rekkefølgen av Dota 2-medaljer

Medaljeveien begynner med Herald. Den fortsetter gjennom Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient og Divine. Hver av disse gruppene har fem stjerner. Immortal vises over Divine og kan inkludere et regionalt ledertavlenummer.

En stjerne markerer fremgang innenfor samme medaljegruppe. En spiller kan bevege seg fra Archon I til Archon V før de når Legend I. Prosentandelen som vises under medaljen, indikerer fremgang mot neste stjerne, ikke en garantert mengde MMR.

Immortal fungerer annerledes. Høyt rangerte Immortal-spillere kan få et nummer knyttet til deres regionale ledertavlposisjon. Det nummeret endrer seg når andre spillere får eller mister rating.

Estimert MMR rekkevidde

Tabellen nedenfor er en praktisk referanse, ikke en offisiell skala fra Valve. Fellesskapets observasjoner plasserer vanligvis hver standardstjerne omtrent 150 til 200 MMR fra hverandre. Den nøyaktige grensen kan avvike fra anslaget med flere hundre poeng.

Bruk tabellen til å forstå rekkefølgen og omtrentlig skala. Ikke bruk den til å love at én seier vil gi en bestemt medalje. Klienten er den endelige kilden for en kontos gjeldende rang.

Immortal har ingen enkelt nyttig øvre grense. De regionale ledertavlene fortsetter langt forbi Divine-grensen, og lederratingen endres gjennom sesongen.

Medalje Omtrentlig MMR Stjerner
Herald 0-769 I-V
Guardian 770-1539 I-V
Crusader 1540-2309 I-V
Archon 2310-3079 I-V
Legend 3080-3849 I-V
Ancient 3850-4619 I-V
Divine 4620-omtrent 5600 I-V
Immortal Over Divine-rekkevidden Regional ledertavle ved høyere rating

Dette er fellesskapets anslag. Valve publiserer ikke permanente MMR-grenser for hver medalje.

Offisiell Dota 2-kunst med Legion Commander
Offisiell Dota 2-kunst med Legion Commander.

Rangtillit påvirker kalibrering

Rangtillit viser hvor sikker systemet er på gjeldende rating. En konto som kommer tilbake, eller en konto med få nylige rangerte kamper, kan ha lav sikkerhet. Resultater kan endres MMR raskere mens systemet samler inn nye bevis.

Sikkerheten øker vanligvis når spilleren fullfører flere rangerte kamper. Rekalibrering er ikke bare ti vanlige kamper med en fast belønning. Systemet oppdaterer både rating og sikkerhet fra de tilgjengelige resultatene.

En medalje kan bevege seg raskere i denne perioden. Det betyr ikke at spillet legger til en skjult bonus for hver seier. Det betyr at ratingmodellen er mindre sikker og kan gjøre større korreksjoner.

Rollevalg og synlig rang

Ranked Roles bruker én kontorating, men vurderer også rolleytelse. En spiller kan se en lavere effektiv medalje når de velger en svakere rolle. Dette hjelper matchmakeren med å danne lag rundt rollen som faktisk skal spilles.

Ratingen man vinner eller taper tilhører kontoen. Rollejusteringen er hovedsakelig et matchmaking- og visningsverktøy. Gjentatt sterk spill i en rolle kan forbedre systemets estimat for den posisjonen.

Sammensetningen av partiet endrer også hvilken kø som er tilgjengelig. Svært store ratingforskjeller kan hindre et parti i å komme inn i rangert matchmaking. Immortal-spillere møter ekstra draft- og partibegrensninger på de høyeste nivåene.

Offisiell Dota 2-kunst med Invoker
Offisiell Dota 2-kunst med Invoker.

Slik leser du fremgang riktig

Åpne profilen og sjekk gjeldende medalje, prosentandel, MMR, og Rangtillit sammen. Ett tall forklarer ikke hele kontoen. Nylige seire kan heve fremdriftslinjen mens medaljen forblir uendret til neste grense passeres.

Vurder forbedring over et større utvalg. Følg med på lane-resultater, dødsfall, objektivt timing og hero-pool ved siden av MMR. En kort seiers- eller tapstripe kan endre ratingen uten å bevise en varig ferdighetsendring.

Unngå tredjepartstabeller som hevder å ha eksakte permanente grenser. Valve kan justere matchmaking uten å bevare gamle terskler. Et datert estimat er bare nyttig når det tydelig sier at tallene er omtrentlige.

Var dette nyttig?

Bli den første til å vurdere denne saken.

Del Telegram X Facebook

Kommentarer (0)

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.

  • Ingen kommentarer ennå — bli den første til å reagere på denne saken.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어