Publié
Dota 2 utilise une cote de matchmaking, ou MMR, pour placer les joueurs dans les matchs classés. La médaille visible donne une image plus simple de cette cote. Il y a sept groupes de médailles standard, suivis d'Immortal pour les joueurs les mieux classés.
Valve ne publie pas de MMR frontières fixes pour chaque médaille. Les chiffres des tableaux publics sont des estimations et peuvent évoluer. Confiance de rang, la performance par rôle, les conditions régionales et les changements ultérieurs du système peuvent affecter la médaille affichée par le client.
L'ordre des médailles Dota 2
Le parcours des médailles commence avec Herald. Il se poursuit avec Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient et Divine. Chacun de ces groupes compte cinq étoiles. Immortal apparaît au-dessus de Divine et peut inclure un numéro de classement régional.
Une étoile marque la progression au sein du même groupe de médailles. Un joueur peut passer d'Archon I à Archon V avant d'atteindre Legend I. Le pourcentage affiché sous la médaille indique la progression vers l'étoile suivante, et non un montant garanti de MMR.
Immortal fonctionne différemment. Les joueurs Immortal les mieux classés peuvent recevoir un numéro lié à leur position dans le classement régional. Ce numéro change lorsque d'autres joueurs gagnent ou perdent de la cote.
Estimé MMR plages
Le tableau ci-dessous est une référence pratique, pas un barème officiel de Valve. Les observations de la communauté situent généralement chaque étoile standard à environ 150 à 200 MMR d'écart. La limite exacte peut différer de l'estimation de plusieurs centaines de points.
Utilisez le tableau pour comprendre l'ordre et l'échelle approximative. Ne l'utilisez pas pour promettre qu'une victoire produira un médaillon précis. Le client est la source finale pour le rang actuel d'un compte.
Immortal n'a pas de limite supérieure utile unique. Les classements régionaux continuent bien au-delà de la frontière Divine, et le rating de tête change tout au long de la saison.
| Médaillon | Approximatif MMR |
Étoiles |
|---|---|---|
| Herald | 0-769 | I-V |
| Guardian | 770-1539 | I-V |
| Crusader | 1540-2309 | I-V |
| Archon | 2310-3079 | I-V |
| Legend | 3080-3849 | I-V |
| Ancient | 3850-4619 | I-V |
| Divine | 4620-environ 5600 | I-V |
| Immortal | Au-dessus de la plage Divine | Classement régional aux ratings plus élevés |
Ce sont des estimations de la communauté. Valve ne publie pas de frontières MMR permanentes pour chaque médaillon.

Confiance de rang affecte la calibration
Confiance de rang montre à quel point le système est sûr du rating actuel. Un compte de retour ou un compte avec peu de parties classées récentes peut avoir une confiance faible. Les résultats peuvent changer MMR plus rapidement pendant que le système recueille de nouvelles preuves.
La confiance augmente généralement lorsque le joueur termine plus de parties classées. La recalibration n'est pas simplement dix parties ordinaires avec une récompense fixe. Le système met à jour à la fois le rating et la confiance à partir des résultats disponibles.
Une médaille peut évoluer plus rapidement pendant cette période. Cela ne signifie pas que le jeu ajoute un bonus caché à chaque victoire. Cela signifie que le modèle de classement est moins sûr et peut effectuer des corrections plus importantes.
Sélection des rôles et rang visible
Le mode Rôles classés utilise une seule note de compte mais prend aussi en compte la performance par rôle. Un joueur peut voir une médaille effective plus basse en sélectionnant un rôle plus faible. Cela aide le matchmaker à former des équipes autour du rôle qui sera réellement joué.
Les points gagnés ou perdus appartiennent au compte. L'ajustement de rôle est principalement un outil de matchmaking et d'affichage. Une pratique régulière et solide dans un rôle peut améliorer l'estimation du système pour cette position.
La composition du groupe modifie aussi la file d'attente disponible. Des écarts de classement très importants peuvent empêcher un groupe d'accéder au matchmaking classé. Les joueurs Immortal font face à des restrictions supplémentaires de draft et de groupe aux plus hauts niveaux.

Comment bien lire sa progression
Ouvrez le profil et vérifiez la médaille actuelle, le pourcentage, MMR, et Confiance de rang ensemble. Un seul chiffre n'explique pas tout le compte. Des victoires récentes peuvent faire monter la barre de progression tandis que la médaille reste inchangée jusqu'au prochain palier franchi.
Jugez la progression sur un échantillon plus large. Suivez les résultats en lane, les morts, le timing des objectifs et le pool de héros à côté de MMR. Une courte série de victoires ou de défaites peut faire bouger le classement sans prouver un changement permanent de niveau.
Évitez les tableaux tiers qui prétendent donner des paliers permanents exacts. Valve peut ajuster le matchmaking sans conserver les anciens seuils. Une estimation datée n'est utile que lorsqu'elle indique clairement que les chiffres sont approximatifs.
Commentaires (0)
Ce formulaire n'est pas disponible ici.