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Dota 2는 매치메이킹 레이팅, 즉 MMR MMR, 을 사용해 플레이어를 랭크 경기에 배치합니다. 화면에 표시되는 메달은 그 레이팅을 더 간단하게 보여줍니다. 표준 메달 그룹은 일곱 개이며, 그 위에 최상위 플레이어를 위한 Immortal이 있습니다.
Valve는 모든 메달의 고정된 MMR 경계를 공개하지 않습니다. 공개된 표의 수치는 추정치이며 변동될 수 있습니다. 랭크 신뢰도, 역할 수행, 지역 상황, 이후 시스템 변경 등이 클라이언트에 표시되는 메달에 영향을 줄 수 있습니다.
Dota 2 메달 순서
메달 경로는 Herald로 시작합니다. Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine이 이어집니다. 각 그룹에는 다섯 개의 별이 있습니다. Immortal은 Divine 위에 표시되며 지역 리더보드 순위가 함께 표시될 수 있습니다.
별은 같은 메달 그룹 내에서의 진행도를 나타냅니다. 플레이어는 Legend I에 도달하기 전에 Archon I에서 Archon V로 올라갈 수 있습니다. 메달 아래에 표시되는 백분율은 다음 별까지의 진행도를 나타내며, 보장된 MMR MMR.
Immortal은 다르게 작동합니다. 고랭크 Immortal 플레이어는 지역 리더보드 순위에 따라 번호를 받을 수 있습니다. 이 번호는 다른 플레이어의 레이팅 변동에 따라 바뀝니다.
추정치 MMR 범위
아래 표는 실용적인 참고 자료이며 공식 Valve 기준이 아닙니다. 커뮤니티 관측에 따르면 일반적으로 각 표준 별은 약 150에서 200 정도 차이가 납니다. MMR 정확한 경계는 추정치와 수백 점 차이가 날 수 있습니다.
표를 사용하여 순서와 대략적인 규모를 이해하세요. 한 번의 승리가 특정 메달을 보장한다고 약속하는 데 사용하지 마세요. 계정의 현재 순위에 대한 최종 출처는 클라이언트입니다.
Immortal은 유용한 단일 상한선이 없습니다. 지역 리더보드는 Divine 경계를 훨씬 넘어 계속 이어지며, 선두 평가 점수는 시즌 내내 변동합니다.
| 메달 | 대략 MMR |
별 |
|---|---|---|
| Herald | 0-769 | I-V |
| Guardian | 770-1539 | I-V |
| Crusader | 1540-2309 | I-V |
| Archon | 2310-3079 | I-V |
| Legend | 3080-3849 | I-V |
| Ancient | 3850-4619 | I-V |
| Divine | 4620-약 5600 | I-V |
| Immortal | Divine 범위 이상 | 더 높은 평가의 지역 리더보드 |
이는 커뮤니티 추정치입니다. Valve는 모든 메달에 대해 영구적인 MMR 경계를 공개하지 않습니다.

랭크 신뢰도 배치에 영향을 미칩니다
랭크 신뢰도 시스템이 현재 평가에 대해 얼마나 확신하는지 보여줍니다. 복귀한 계정이나 최근 랭크 게임이 적은 계정은 확신도가 낮을 수 있습니다. 결과는 더 빠르게 변할 수 있습니다 MMR 시스템이 새로운 증거를 수집하는 동안 변경될 수 있습니다.
확신도는 일반적으로 플레이어가 더 많은 랭크 게임을 완료할 때 상승합니다. 재배치는 고정된 보상이 있는 단순한 10게임이 아닙니다. 시스템은 사용 가능한 결과로부터 평가와 확신도를 모두 업데이트합니다.
이 기간 동안 메달이 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 이는 게임이 모든 승리에 숨겨진 보너스를 추가한다는 의미가 아닙니다. 평가 모델의 확신이 낮아져 더 큰 보정이 이루어질 수 있다는 뜻입니다.
역할 선택과 표시되는 랭크
Ranked Roles는 하나의 계정 레이팅을 사용하지만 역할 수행도 고려합니다. 플레이어가 더 약한 역할을 선택하면 더 낮은 실질 메달이 표시될 수 있습니다. 이는 매치메이커가 실제로 플레이될 역할을 중심으로 팀을 구성하는 데 도움이 됩니다.
획득하거나 잃은 레이팅은 계정에 귀속됩니다. 역할 보정은 주로 매치메이킹과 표시를 위한 도구입니다. 특정 역할에서 반복적으로 강한 플레이를 보이면 시스템이 해당 포지션에 대한 추정치를 개선할 수 있습니다.
파티 구성도 이용 가능한 큐를 변경합니다. 레이팅 격차가 너무 크면 파티가 랭크 매치메이킹에 진입하지 못할 수 있습니다. Immortal 플레이어는 최상위 수준에서 추가적인 드래프트 및 파티 제한을 받습니다.

진행 상황을 올바르게 읽는 방법
프로필을 열고 현재 메달, 퍼센트, MMR, 그리고 랭크 신뢰도 를 함께 확인하세요. 하나의 숫자만으로는 계정 전체를 설명할 수 없습니다. 최근 승리는 진행 바를 올릴 수 있지만 다음 경계를 넘을 때까지 메달은 변하지 않습니다.
더 큰 표본으로 향상을 판단하세요. 라인 결과, 데스, 오브젝티브 타이밍, 영웅 풀을 MMR와 함께 추적하세요. 짧은 연승이나 연패는 영구적인 실력 변화를 증명하지 않고도 레이팅을 움직일 수 있습니다.
정확한 영구 경계를 주장하는 제3자 표는 피하세요. Valve는 이전 임계값을 유지하지 않고 매치메이킹을 조정할 수 있습니다. 오래된 추정치는 수치가 대략적임을 명확히 밝힐 때만 유용합니다.
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