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Dota 2ランク解説:メダルとMMR表

Dota 2のランクメダル、スター、MMR、ランク信頼度、Immortalリーダーボード、および公開MMR推定の限界についての明確なガイド。

2026年8月20日 読了時間 3分
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公開日

Dota 2ではマッチメイキングレーティング( MMR)を使用してプレイヤーをランクマッチに配置します。表示されるメダルはそのレーティングをよりシンプルに表したものです。標準的なメダルグループが7つあり、最高レートのプレイヤーにはImmortalが続きます。

Valveはすべてのメダルについて固定された MMR 境界を公開していません。公開表の数値は推定値であり、変動する可能性があります。 ランク信頼度、ロールパフォーマンス、地域条件、およびその後のシステム変更がクライアントに表示されるメダルに影響する可能性があります。

Dota 2メダルの順序

メダルの道はHeraldから始まります。Guardian、Crusader、Archon、Legend、Ancient、Divineと続きます。これらの各グループには5つのスターがあります。ImmortalはDivineの上に表示され、地域のリーダーボード番号が含まれることがあります。

スターは同じメダルグループ内での進捗を示します。プレイヤーはArchon IからArchon Vへと進み、その後Legend Iに到達します。メダルの下に表示されるパーセンテージは次のスターへの進捗を示すものであり、保証された MMR.

Immortalは異なる仕組みです。高ランクのImmortalプレイヤーは、地域のリーダーボード順位に紐づいた番号を受け取ることがあります。その番号は他のプレイヤーがレーティングを増減させるにつれて変わります。

推定 MMR レンジ

以下の表は実用的な参考資料であり、Valve公式の基準ではありません。コミュニティの観察では、各標準スターはおおよそ150~200 MMR 離れていると一般的に考えられています。正確な境界は推定値から数百ポイント異なる場合があります。

表は順序とおおよその規模を理解するために使用してください。1回の勝利で特定のメダルが得られると約束するために使用しないでください。アカウントの現在のランクについてはクライアントが最終的な情報源です。

Immortalには単一の有用な上限がありません。地域のリーダーボードはDivineの境界をはるかに超えて続き、トップのレーティングはシーズンを通じて変動します。

メダル おおよそ MMR スター
Herald 0-769 I-V
Guardian 770-1539 I-V
Crusader 1540-2309 I-V
Archon 2310-3079 I-V
Legend 3080-3849 I-V
Ancient 3850-4619 I-V
Divine 4620~約5600 I-V
Immortal Divineの範囲を超えて より高いレーティングでは地域のリーダーボード

これらはコミュニティの推定値です。Valveはすべてのメダルについて永続的なMMR境界を公開していません。

Legion Commanderをフィーチャーした公式Dota 2アートワーク
Legion Commanderが描かれた公式Dota 2アートワーク。

ランク信頼度 キャリブレーションに影響

ランク信頼度 システムが現在のレーティングについてどれだけ確信しているかを示します。復帰したアカウントや最近のランク戦が少ないアカウントは、信頼度が低い場合があります。システムが新しい証拠を集めている間は、結果が MMR より迅速に変化することがあります。

信頼度は通常、プレイヤーがより多くのランク戦を完了すると上昇します。再キャリブレーションは、固定報酬のある単純な10試合ではありません。システムは利用可能な結果からレーティングと信頼度の両方を更新します。

この期間中、メダルはより速く変動することがあります。それはゲームがすべての勝利に隠しボーナスを加えているという意味ではありません。レーティングモデルの確信度が低くなり、より大きな補正が行われる可能性があるという意味です。

ロール選択と表示ランク

Ranked Rolesでは1つのアカウントレーティングを使用しますが、ロールのパフォーマンスも考慮します。プレイヤーは弱いロールを選択すると、より低い実効メダルが表示されることがあります。これはマッチメーカーが実際にプレイされるロールを中心にチームを編成するのに役立ちます。

獲得または失ったレーティングはアカウントに属します。ロール調整は主にマッチメイキングと表示のためのツールです。特定のロールで強いプレイを繰り返すと、そのポジションに対するシステムの推定値が改善されることがあります。

パーティ編成も利用可能なキューを変化させます。レーティング差が非常に大きいと、パーティがランクマッチメイキングに参加できなくなることがあります。Immortalプレイヤーは最高レベルで追加のドラフトおよびパーティ制限に直面します。

Invokerをフィーチャーした公式Dota 2アートワーク
Invokerをフィーチャーした公式Dota 2アートワーク。

進捗を正しく読む方法

プロフィールを開き、現在のメダル、パーセンテージ、 MMR、そして ランク信頼度 を一緒に確認してください。1つの数字だけではアカウント全体を説明できません。最近の勝利で進行バーが上がっても、次の境界を越えるまでメダルは変わらないことがあります。

より大きなサンプルで改善を判断しましょう。レーン結果、デス数、オブジェクトのタイミング、ヒーロープールを MMRと並べて追跡してください。短い連勝や連敗でレーティングは動きますが、それが恒久的なスキルの変化を証明するわけではありません。

正確な恒久的境界を主張するサードパーティの表は避けましょう。Valveは古いしきい値を維持せずにマッチメイキングを調整することがあります。日付の古い推定値は、数値が概算であることを明確に示している場合にのみ役立ちます。

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